Condition


  • EvD: Hit Wall-A(Lft)

    Vrai lorsque l'instance atteint les coordonnées du mur virtuel gauche

  • EvD: Hit Wall-B(Rit)

    Vrai lorsque l'instance atteint les coordonnées du mur virtuel droit

  • EvD: Hit Wall-C(Top)

    Vrai lorsque l'instance atteint les coordonnées du mur virtuel supérieur

  • EvD: Hit Wall-D(Btm)

    Vrai lorsque l'instance atteint les coordonnées du mur virtuel inférieur

  • EvD: Mot.Grp Rejected

    Vrai lorsque le groupe de mouvements spécifié est désenregistré du contrôleur

  • EvD: Now Sleeping

    Lorsque l'instance est en état de veille, True

  • EvD: mvU: mvt.Target

    Lorsqu'une instance devient sélectionnée comme mvt.Target, true

  • EvD: mvU.: DeTarget

    Lorsque l'instance est désélectionnée de mvt.Target, vrai

  • EvD: mvU: mvt.Pursuer

    Lorsqu'une instance devient sélectionnée comme mvt.Pursuer, true

  • EvD: mvU.: DePursuer

    Lorsque l'instance est désélectionnée de mvt.Pursuer, vrai